1. 문제인식

1-1. 창업 아이템의 개발 동기

- 창업 아이템의 부재로 불편한 점

- 국내외 시장의 문제점을 혁신적으로 해결하기 위한 방안

1) AR 시장의 급속한 성장

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AR(증강 현실) 시장은 COVID-19 팬데믹 이후로 온라인 상에서의 활동이 증가하며 큰 성장세 이루었다. 마켓앤마켓에 따르면 AR과 VR 시장의 규모는 2022년부터 2027년까지 연간 25.3%의 성장률을 기록할 전망이며, 시장 규모는 1,145억 달러까지 확대될 것으로 추정된다.

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AR은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 마케팅 등 다양한 분야에서 활용될 것으로 예측되며, 이 외에도 의료, 건축, 전자 및 통신, 여행, 관광 등의 분야에서도 높은 성장세를 나타낼 것으로 보여지는 가운데, 이처럼 가파른 성장세에 발맞춘 다양한 콘텐츠 생산의 필요성이 대두되고 있다.

2)영상 콘텐츠에 익숙한 알파세대의 등장

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MZ세대(1980년대 초반~1990년대 중반)에 이어 Z세대(1990년대 중반~2000년대 초반)가 나타나고, 이어서 알파세대(2010년 이후 출생자)가 새로운 소비 주도층으로 트렌드를 이끌어갈 예정이다. 아날로그와 디지털 세대 모두를 경험한 MZ 세대와는 달리, 알파 세대는 태어나서부터 온라인 네트워크가 구축된 디지털 환경에서 자란 일명 ‘디지털 네이티브’다.